Act のギミックに合わせて編成し、通貨を使ったり周回ルートを決めたりする前に、現在のイベント画面を確認してください。

過去ガイドの 4 Act ギミック
Act のギミックに合わせて編成する
Act 1 では減速、Act 2 では高い単体ダメージ、Act 3 では継続ダメージ、最終ステージでは連携した範囲カバーが推奨されます。各配置枠を明確な問題に対応させるため、固定編成より応用しやすい考え方です。
Act 4 では以前のギミックに加えて Splitter と Summoner が登場します。単に HP が高いだけと考えず、主力ダメージと妨害の計画を整えて挑戦してください。
Crow Relic と Coin は当時のイベント記録
当時の記録では、序盤の Act で Crow Relic を集め、最終ルートの Villain Coin とクリア報酬に Relic が必要でした。特定アイテムの価格 5,000 Coin なども当時の値です。
周回や消費を勧める前に、現在の Events 画面を開いてください。Villain Invasion が未開催、終了済み、またはルール変更済みなら、ゲーム内表示を優先します。
編成変更前に失敗原因を確認する
失敗原因を確認してください。シールドを剥がせなかった、ボスが主力より長く生き残った、妨害が不足した、終盤に敵を通したなど、原因に合う対策が必要です。必ずしも高 Rarity ユニットが解決策とは限りません。
協力プレイでは開始前に役割を分担してください。3~4 人で連携する場合、計画なしにダメージユニットを重複させるとギミック対策が不足します。