Kurzantwort

Stelle dein Team gegen die Aktmechanik zusammen und prüfe den aktuellen Events-Bildschirm, bevor du Währung ausgibst oder eine Farming-Route planst.

Anime Expeditions game artwork

Mechaniken der vier Akte aus dem früheren Guide

4 Akte
Act 1
AOE reductionEnemy buffsSpeed stacking
Act 2
ReinforcedTartarosVeil
Act 3
ExplosiveSprinterSword
Act 4
DawnSplitterSummoner

Baue dein Team gegen die Aktmechanik

Für Akt 1 wird Verlangsamung empfohlen, für Akt 2 hoher Einzelzielschaden, für Akt 3 Schaden über Zeit und für die letzte Stufe abgestimmte Abdeckung. Diese Rollenlogik ist flexibler als ein einziges festes Team.

Akt 4 bringt frühere Gefahren zurück und ergänzt Splitter sowie Summoner. Gehe mit vorbereitetem Schadenskern und Kontrollplan hinein, statt den letzten Akt nur als größere Lebensleiste zu betrachten.

Crow Relics und Münzen sind Werte des damaligen Events

Laut damaliger Aufzeichnung wurden Crow Relics in frühen Akten gesammelt; für Villain Coins und die Abschlussbelohnung der letzten Route war ein Relic nötig. Auch Preise wie 5.000 Münzen gehören zum früheren Eventstand.

Prüfe vor jeder Farming- oder Ausgabenempfehlung den aktuellen Events-Bildschirm. Ist Villain Invasion nicht aktiv, abgelaufen oder geändert, gilt ausschließlich die Anzeige im Spiel.

Prüfe den Fehlschlag, bevor du das Team änderst

Prüfe die Ursache: nicht entfernte Schilde, ein Boss mit zu langer Überlebenszeit, fehlende Kontrolle oder ein später Durchbruch. Die Lösung richtet sich nach dem Problem und ist nicht automatisch eine seltenere Einheit.

Verteilt in Gruppenläufen vor dem Start die Rollen. Bei drei bis vier Spielern können doppelte Schadenseinheiten ohne gemeinsamen Plan wichtige Gegenmechaniken offenlassen.