Forma el equipo contra la mecánica del acto y revisa la pantalla actual de eventos antes de gastar moneda o planear una ruta de farmeo.

Mecánicas de los cuatro actos de la guía anterior
Forma el equipo contra la mecánica del acto
Act 1 requiere ralentización, Act 2 daño alto a un objetivo, Act 3 daño prolongado y la fase final cobertura coordinada. Esta lógica por funciones es más flexible que un único equipo fijo.
Act 4 recupera amenazas anteriores y añade Splitter y Summoner. Entra con un núcleo de daño y un plan de control, no como si el acto final solo tuviera más vida.
Crow Relics y monedas pertenecen a esa versión del evento
El registro indica que los primeros actos daban Crow Relics y que la ruta final exigía un Relic para recibir Villain Coins y la recompensa de finalización. Precios como 5000 monedas también pertenecen a esa versión.
Antes de recomendar farmeo o gastos, abre la pantalla actual de Events. Si Villain Invasion no está disponible, ha terminado o cambió sus reglas, manda la información del juego.
Revisa el fallo antes de cambiar el equipo
Comprueba la causa: escudos sin romper, un jefe que supera al carry, falta de control o una fuga tardía. La solución depende del fallo y no siempre requiere una unidad de mayor rareza.
En grupo, reparte las funciones antes de empezar. Con tres o cuatro jugadores, repetir unidades de daño sin un plan común puede dejar la mecánica sin respuesta.